Estoc

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Estoc

Une longue épée européenne avec une lame de section quadrangulaire utilisée pour la poussée, souvent portée sans fourreau.

10 des épées les plus terrifiantes de l'histoire

Les humains ont toujours concocté de nouvelles façons de trancher, de couper en dés, de pirater et de poignarder. Vous ne voudriez certainement pas vous emmêler avec l'une des épées historiques de cette galerie, en particulier la dernière.

1. Le Khopesh

On pense qu'elle a évolué à partir de haches de combat ou d'outils agricoles, cette arme intimidante était utilisée dans l'Égypte ancienne. Seul le bord extérieur de la lame incurvée était tranchant. L'arme était un symbole d'autorité, et plusieurs pharaons possédaient Khopeshes, dont Ramsès II et Toutankhamon, qui fut enseveli avec le sien.

2. L'épée d'Ulfbehrt

Solides, légères et flexibles, les lames Viking Ulfberht ont été forgées avec un métal étonnamment pur appelé Crucible Steel. Même les meilleurs forgerons d'aujourd'hui ont eu du mal à reproduire ce matériau, qui est bien meilleur que ce que l'on trouve dans les épées médiévales moyennes. Comment les guerriers vikings ont-ils développé une épée aussi avancée ? Le jury n'est toujours pas là, même si le commerce du Moyen-Orient les a peut-être aidés à trouver quelques conseils techniques.

3. Le Khanda

La pointe de cette arme était émoussée, elle aurait donc été mauvaise pour embrocher vos ennemis. Mais le Khanda indien (introduit entre 300 et 600 de notre ère) n'en avait pas besoin : sa construction lourde en faisait un appareil de hachage parfait, et certains épéistes ont augmenté la mise en donnant à l'arme des bords dentelés.

4. L'épée du bourreau de Ngombe

Aux XIXe et XXe siècles, les explorateurs européens ont réalisé de nombreux croquis de résidents tribaux du Congo décapitant des prisonniers avec cette arme d'apparence féroce. La mesure dans laquelle leurs mises en scène reflètent la réalité est discutable.

5. Le Flammard

Les rapières à lame ondulée étaient un aliment de base de la Renaissance. Les amateurs de Flammard pensaient à tort que cette conception ondulante pouvait infliger des blessures plus mortelles. La forme offrait cependant un véritable avantage en duel : lorsque l'épée d'un adversaire en traversait une, ces courbes le ralentiraient.

6. L'épée à crochet chinoise

Double problème ! Ces armes comportent non seulement des pointes incurvées, mais également des gardes tranchants qui protègent les mains. Les armes étaient généralement manipulées par paires et, selon un numéro de 1985 de Ceinture noire magazine, "Lorsqu'elles sont réunies, deux épées à crochet pourraient facilement déchirer un adversaire." Aïe.

7. Le Kilij

Le premier Kilij est apparu en Turquie vers 400 CE. Un choix parfait pour les cavaliers, ce style de sabre a connu plusieurs variations au cours des 1400 années suivantes. Entre les mains d'un cavalier habile, cette épée pourrait mutiler ceux qui ont les pieds au sol avec une efficacité dévastatrice.

8. L'Estoc

L'armure ne garantit pas toujours la sécurité. Les épéistes de la Renaissance pouvaient se séparer à travers les liens avec l'estoc, une épée de poussée à tranchant émoussé conçue spécifiquement à cet effet.

9. Le Zweihander

Zweihander signifie « deux mains », et ces armes étaient si grandes que les épéistes avaient en effet besoin de deux mains pour les manier. Selon un conte, les épées étaient si puissantes qu'elles pouvaient décapiter jusqu'à sept victimes d'un seul coup.

10. L'Urumi

Les meilleures armes blanches sont au moins quelque peu flexibles, mais l'urumi est carrément souple. Lorsqu'il est balancé, il agit comme un fouet. Un fouet en métal. Un fouet en métal avec deux arêtes vives. Si cette description ne vous fait pas peur, cette démo devrait faire l'affaire :

Inventés pendant la dynastie Mauryan en Inde (vers 350-150 avant notre ère), les urumis ont subi de nombreuses variations au cours des siècles. Aujourd'hui, plusieurs lames sont souvent attachées à la même poignée pour plus d'efficacité. Le risque constant de vous couper accidentellement rend l'urumi tout sauf convivial.


Estoc - Dark Souls

Estoc est une arme dans Âmes sombres et Dark Souls remasterisé.

La plus grande des épées de poussée. Peut percer un chevalier en armure d'un seul coup."
"La lame est également tranchante, permettant également de trancher."

Comment obtenir / Où trouver l'Estoc

Remarques:

  • Donnez à Frampt pour recevoir 50 âmes.
  • Comme toutes les épées perforantes, remplace votre coup de pied par une barre oblique horizontale en arrière.
  • L'Estoc, comme la plupart des épées perforantes, a la particularité de permettre aux utilisateurs de frapper tout en restant derrière leur bouclier, ce qui ne laisse aucune chance aux ennemis de frapper lorsque votre garde est baissée. Bien que cette attaque n'inflige pas de gros dégâts, elle peut, au fil du temps, réduire la santé d'un ennemi. Entre les mains d'un joueur patient, l'Estoc peut être l'une des armes les plus meurtrières du jeu. Les ennemis qui subissent des dégâts continus d'un Estoc, en particulier celui brandi par un adversaire rapide et mobile, peuvent s'ouvrir davantage et précipiter leurs attaques, les laissant grand ouverts.
  • L'avantage de l'Estoc par rapport aux autres épées perforantes est sa longue portée. Il a la plus longue portée de toutes les épées perforantes, et le r2 à une main effectue une attaque de balayage, et le r2 à deux mains une poussée à longue portée. L'Estoc inflige également le plus de dégâts physiques de toutes les épées perforantes, en supposant une dextérité élevée.
  • L'attaque de charge produit un double coup, qui se connecte individuellement.
  • Version des âmes de démons : Différent en apparence mais similaire dans l'ensemble de mouvements.

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Tableau de mise à niveau Estoc

Tableau récapitulatif de toutes les mises à niveau aux niveaux normal, maximum et seuil. Cliquez sur les onglets pour voir les chemins de mise à niveau individuels en détail.
Utilisez ce tableau pour comparer rapidement les performances

Valeurs d'attaque Bonus de paramètres Effets auxiliaires Réduction de dégats (%) Stabilité
Estoc
Ordinaire 75 0 0 0 100 C - - - - - - 45 10 30 30 22
Régulier +5 112 0 0 0 100 C - - - - - - 45 10 30 30 22
Régulier +10 150 0 0 0 100 C - - - - - - 45 10 30 30 22
Régulier +14 180 0 0 0 100 B - - - - - - 45 10 30 30 22
Régulier +15 187 0 0 0 100 B - - - - - - 45 10 30 30 22
Cristal 165 0 0 0 100 C - - - - 45 10 30 30 22
Cristal +4 195 0 0 0 100 C - - - - - - 45 10 30 30 22
Cristal +5 202 0 0 0 100 C - - - - - - 45 10 30 30 22
Éclair 135 0 0 135 100 - - - - - - - - 45 10 30 30 22
Foudre +4 176 0 0 176 100 - - - - - - - - 45 10 30 39.6 22
Foudre +5 187 0 0 187 100 - - - - - - - - 45 10 30 42 22
Brut 129 0 0 0 100 E C - - - - - - 45 10 30 30 22
Brut +5 172 0 0 0 100 E C - - - - - - 45 10 30 30 22
la magie 84 91 0 0 100 E C - - - - - 45 10 30 30 22
Magie +5 112 122 0 0 100 E C - - - - - 45 10 30 30 22
Magie +9 134 146 0 0 100 E C - - - - - 45 10 30 30 22
Magie +10 140 152 0 0 100 E C - - - - - 45 10 30 30 22
Enchanté 112 120 0 0 100 E E C - - - - - 45 10 30 30 22
Enchanté +4 129 134 0 0 100 E E UNE - - - - - 45 10 30 30 22
Enchanté +5 134 139 0 0 100 E E UNE - - - - - 45 10 30 30 22
Divin 76 93 0 0 100 E - C - - 110 - 45 10 30 30 22
Divin +5 102 124 0 0 100 E - C - - 110 - 45 10 30 30 22
Divin +9 122 148 0 0 100 E - C - - 110 - 45 10 30 30 22
Divin +10 127 155 0 0 100 E - C - - 110 - 45 10 30 30 22
Occulte 104 112 0 0 100 E - B - - - 110 45 10 30 30 22
Occulte +4 128 134 0 0 100 E - B - - - 110 45 10 30 30 22
Occulte +5 135 140 0 0 100 E - B - - - 110 45 10 30 30 22
Feu 97 0 97 0 100 - - - - - - - - 45 10 30 30 22
Feu +5 135 0 135 0 100 - - - - - - - - 45 10 31.5 30 22
Feu +9 171 0 171 0 100 - - - - - - - - 45 10 32.7 30 22
Feu +10 180 0 180 0 100 - - - - - - - - 45 10 33 30 22
le chaos 117 0 135 0 100 - - - - - - - - 45 10 30 30 22
Chaos +4 143 0 165 0 100 - - - - - - - - 45 10 32.4 30 22
Chaos +5 149 0 172 0 100 - - - - - - - - 45 10 33 30 22

Les mises à niveau régulières sont effectuées par André d'Astora à la paroisse des morts-vivants.
Le +6 normal nécessite une arme normale +5 et la remise de la grande braise. Le +11 normal nécessite une arme +10 normale et la remise de la très grande braise.
Echelles de renforcement régulières 22% pour Force et 70% pour Dextérité pour augmenter votre AR.
Pour atteindre le maximum, vous avez besoin de : 3 000 âmes, 9 éclats de titanite à +5, 9 gros éclats de titanite à +10, 7 morceaux de titanite à +14 et 1 dalle de titanite à +15

Valeurs d'attaque Bonus de paramètre Auxiliaire Réduction de dégats (%) Stabilité
Estoc
Ordinaire 75 - - - C - - - - 45 10 30 30 22
Régulier +1 (x1) 82 - - - C - - - - 45 10 30 30 22
Régulier +2 (x1) 90 - - - C - - - - 45 10 30 30 22
Régulier +3 (x2) 97 - - - C - - - - 45 10 30 30 22
Régulier +4 (x2) 105 - - - C - - - - 45 10 30 30 22
Régulier +5 (x3) 112 - - - C - - - - 45 10 30 30 22
Régulier +6 (x1) 120 - - - C - - - - 45 10 30 30 22
Régulier +7 (x1) 127 - - - C - - - - 45 10 30 30 22
Régulier +8 (x2) 135 - - - C - - - - 45 10 30 30 22
Régulier +9 (x2) 142 - - - C - - - - 45 10 30 30 22
Régulier +10 (x3) 150 - - - C - - - - 45 10 30 30 22
Régulier +11 (x1) 157 - - - C - - - - 45 10 30 30 22
Régulier +12 (x1) 165 - - - C - - - - 45 10 30 30 22
Régulier +13 (x2) 172 - - - C - - - - 45 10 30 30 22
Régulier +14 (x3) 180 - - - B - - - - 45 10 30 30 22
Régulier +15 (x1) 187 - - - B - - - - 45 10 30 30 22

Les améliorations de cristal sont effectuées par le forgeron géant à Anor Londo.
Les améliorations de cristal nécessitent une arme standard +10 et la remise de la braise de cristal.
Le renfort de cristal a réduit la durabilité de l'arme, mais augmente les dégâts de base. Il s'élève à 22 % pour Force et 70% pour Dextérité pour augmenter votre AR.
Pour atteindre le maximum, il vous faut : 1 000 âmes, 8 morceaux de titanite à +4 et 1 dalle de titanite à +5

Valeurs d'attaque Bonus de paramètre Auxiliaire Réduction de dégats (%) Stabilité
Estoc
Cristal (x1) 165 - - - C - - - - 45 10 30 30 22
Cristal +1 (x1) 172 - - - C - - - - 45 10 30 30 22
Cristal +2 (x1) 180 - - - B - - - - 45 10 30 30 22
Cristal +3 (x2) 187 - - - B - - - - 45 10 30 30 22
Cristal +4 (x3) 195 - - - B - - - - 45 10 30 30 22
Cristal +5 (x1) 202 - - - B - - - - 45 10 30 30 22

Les améliorations de foudre sont effectuées par le forgeron géant à Anor Londo.
Les améliorations de foudre nécessitent une arme standard +10, mais aucune braise spéciale n'est requise.
Le renforcement de foudre supprime toute mise à l'échelle mais ajoute des dégâts de foudre.
Pour atteindre le maximum, il vous faut : 1 000 âmes, 8 morceaux de titanite à +4 et 1 dalle de titanite à +5

Valeurs d'attaque Bonus de paramètre Auxiliaire Réduction de dégats (%) Stabilité
Estoc
Éclair (x1) 135 - - 135 - - - - - - 45 10 30 30 22
Foudre +1 (x1) 145 - - 145 - - - - - - 45 10 30 32.4 22
Foudre +2 (x1) 156 - - 156 - - - - - - 45 10 30 34.8 22
Foudre +3 (x2) 166 - - 166 - - - - - - 45 10 30 37.2 22
Foudre +4 (x3) 176 - - 176 - - - - - - 45 10 30 39.6 22
Foudre +5 (x1) 187 - - 187 - - - - - - 45 10 30 42 22

Les mises à niveau brutes sont effectuées par André d'Astora à la paroisse des morts-vivants.
Les améliorations brutes nécessitent une arme normale +5 et la remise de la grande braise.
Le renforcement brut augmente les dégâts de base tout en réduisant les bonus de statistiques. Échelle de 17 % pour Force et 53% pour Dextérité pour augmenter votre AR.
Pour atteindre le maximum, vous avez besoin de : 1 000 âmes, 10 gros éclats de titanite

Valeurs d'attaque Bonus de paramètre Auxiliaire Réduction de dégats (%) Stabilité
Estoc
Brut (x1) 129 - - - E C - - - - 45 10 30 30 22
Brut +1 (x1) 137 - - - E C - - - - 45 10 30 30 22
Brut +2 (x1) 146 - - - E C - - - - 45 10 30 30 22
Brut +3 (x2) 154 - - - E C - - - - 45 10 30 30 22
Brut +4 (x2) 163 - - - E C - - - - 45 10 30 30 22
Brut +5 (x3) 172 - - - E C - - - - 45 10 30 30 22

Les améliorations magiques sont effectuées par Rickert de Vinheim, trouvé dans les ruines de New Londo.
Magic Upgrade +1 nécessite une arme standard +5. Magic +6 nécessite un Magic +5 et pour remettre la grande braise magique
Le renforcement magique ajoute des dégâts magiques et un bonus d'intelligence. L'arme ne peut plus être améliorée avec Magic Weapon. Échelle de 6 % pour Force et 20% pour Dextérité et 66% Intelligence pour augmenter votre AR.
Pour atteindre le maximum, vous avez besoin de : 2 000 âmes, 10 éclats de titane vert à +5, 7 morceaux de titane bleu à +14 et 1 dalle de titane bleu à +15

Valeurs d'attaque Bonus de paramètre Auxiliaire Réduction de dégats (%) Stabilité
Estoc
La magie (x1) 84 91 - - E C - - - 45 10 30 30 22
Magie +1 (x1) 88 97 - - E C - - - 45 10 30 30 22
Magie +2 (x1) 95 103 - - E C - - - 45 10 30 30 22
Magie +3 (x2) 100 109 - - E C - - - 45 10 30 30 22
Magie +4 (x2) 106 115 - - E C - - - 45 10 30 30 22
Magie +5 (x3) 112 122 - - E C - - - 45 10 30 30 22
Magie +6 (x1) 117 128 - - E C - - - 45 10 30 30 22
Magie +7 (x1) 123 134 - - E C - - - 45 10 30 30 22
Magie +8 (x2) 128 140 - - E C - - - 45 10 30 30 22
Magie +9 (x3) 134 146 - - E C - - - 45 10 30 30 22
Magie +10 (x1) 140 152 - - E C - - - 45 10 30 30 22

Les améliorations enchantées sont effectuées par Rickert de Vinheim, trouvé dans les ruines de New Londo.
Amélioration enchantée +1 nécessite une arme standard +5. Enchanté +6 nécessite un Enchanté +5 et pour remettre la grande braise magique
Renfort enchanté augmente le bonus d'Intelligence au prix des dégâts magiques de base. L'arme ne peut plus être améliorée avec Magic Weapon. Échelle de 4% pour Force et 14% pour Dextérité et 65% Intelligence pour augmenter votre AR.
Pour atteindre le maximum, vous avez besoin de : 1 000 âmes, 8 morceaux de titane bleu à +4 et 1 dalle de titane bleu à +5

Valeurs d'attaque Bonus de paramètre Auxiliaire Réduction de dégats (%) Stabilité
Estoc
Enchanté (x1) 112 120 - - E E C - - - 45 10 30 30 26
Enchanté +1 (x1) 116 123 - - E E B - - - 45 10 30 30 26
Enchanté +2 (x1) 120 127 - - E E B - - - 45 10 30 30 26
Enchanté +3 (x2) 125 130 - - E E B - - - 45 10 30 30 26
Enchanté +4 (x3) 129 134 - - E E UNE - - - 45 10 30 30 26
Enchanté +5 (x1) 134 139 - - E E UNE - - - 45 10 30 30 26

Les améliorations divines sont effectuées par André d'Astora à la paroisse des morts-vivants.
Les améliorations divines nécessitent une arme normale +5 et la remise de la braise divine. Les améliorations divines +6 nécessitent une arme divine +5 et la remise de la grande braise divine.
Le renfort divin ajoute une échelle de dégâts magiques et de foi. Échelle de 8% pour Force et 27% pour Dextérité et 66% La foi pour augmenter votre AR.
Pour atteindre le maximum, vous avez besoin de : 2 000 âmes, 10 éclats de titane vert, 7 morceaux de titane blanc et 1 dalle de titane blanc

Valeurs d'attaque Bonus de paramètre Auxiliaire Réduction de dégats (%) Stabilité
Estoc
Divin (x1) 76 93 - - E - C 110 - 45 10 30 30 26
Divin +1 (x1) 81 99 - - E - C 110 - 45 10 30 30 26
Divin +2 (x1) 86 105 - - E - C 110 - 45 10 30 30 26
Divin +3 (x2) 91 111 - - E - C 110 - 45 10 30 30 26
Divin +4 (x2) 96 117 - - E - C 110 - 45 10 30 30 26
Divin +5 (x3) 102 124 - - E - C 110 - 45 10 30 30 26
Divin +6 (x1) 107 130 - - E - C 110 - 45 10 30 30 26
Divin +7 (x1) 112 136 - - E - C 110 - 45 10 30 30 26
Divin +8 (x2) 117 142 - - E - C 110 - 45 10 30 30 26
Divin +9 (x3) 122 148 - - E - C 110 - 45 10 30 30 26
Divin +10 (x1) 127 155 - - E - C 110 - 45 10 30 30 26

Les améliorations occultes sont effectuées par André d'Astora à la paroisse des morts-vivants.
Les améliorations occultes nécessitent une arme Divine + 5 et la remise de la braise noire.
Le renforcement occulte réduit les dégâts de base mais augmente l'échelle de la foi. Échelle de 8% pour Force et 25% pour Dextérité et 77% La foi pour augmenter votre AR.
Pour atteindre le maximum, vous avez besoin de : 1 000 âmes, 7 morceaux de titane blanc et 1 dalle de titane blanc

Valeurs d'attaque Bonus de paramètre Auxiliaire Réduction de dégats (%) Stabilité
Estoc
Occulte (x1) 104 112 - - E - B - 110 45 10 30 30 26
Occulte +1 (x1) 110 117 - - E - B - 110 45 10 30 30 26
Occulte +2 (x1) 116 123 - - E - B - 110 45 10 30 30 26
Occulte +3 (x2) 122 128 - - E - B - 110 45 10 30 30 26
Occulte +4 (x3) 128 134 - - E - B - 110 45 10 30 39.6 26
Occulte +5 (x1) 135 140 - - E - B - 110 45 10 30 42 26

Les mises à niveau de feu sont effectuées par le forgeron Vamos dans les catacombes.
Les améliorations de tir nécessitent une arme standard +5. Feu+6 nécessite une arme Feu+5 et la remise de la Grande Flamme Braise.
Le renfort de feu ajoute des dégâts de feu mais supprime tous les bonus de mise à l'échelle de l'arme.
Pour atteindre le maximum, vous avez besoin de : 2 000 âmes, 10 éclats de titane vert, 7 morceaux de titane rouge et 1 dalle de titane rouge

Valeurs d'attaque Bonus de paramètre Auxiliaire Réduction de dégats (%) Stabilité
Estoc
Feu (x1) 97 - 97 - - - - - - - 45 10 30 30 26
Feu +1 (x1) 105 - 105 - - - - - - - 45 10 30.3 30 26
Feu +2 (x1) 112 - 112 - - - - - - - 45 10 30.6 30 26
Feu +3 (x2) 120 - 120 - - - - - - - 45 10 30.9 30 26
Feu +4 (x2) 127 - 127 - - - - - - - 45 10 31.2 30 26
Feu +5 (x3) 135 - 135 - - - - - - - 45 10 31.5 30 26
Feu +6 (x1) 144 - 144 - - - - - - - 45 10 31.8 30 26
Feu +7 (x1) 153 - 153 - - - - - - - 45 10 32.1 30 26
Feu +8 (x2) 162 - 162 - - - - - - - 45 10 30 30 26
Feu +9 (x3) 171 - 171 - - - - - - - 45 10 32.7 30 26
Feu +10 (x1) 180 - 180 - - - - - - - 45 10 33 30 26

Les améliorations du chaos sont effectuées par le forgeron Vamos dans les catacombes.
Les améliorations du chaos nécessitent une arme Feu + 5 et la remise des braises de flammes du chaos
Le renfort de feu réduit les dégâts de feu mais ajoute un bonus basé sur l'humanité que vous détenez.
Pour atteindre le maximum, vous avez besoin de : 1 000 âmes, 7 morceaux de titane rouge et 1 dalle de titane rouge


16 armes blanches mortelles dans l'histoire

Les hommes se poignardent, se coupent et se tailladent depuis des milliers d'années. En fait, on croyait que les premières épées avaient commencé à apparaître il y a environ 3 700 ans. C'est-à-dire que dès que l'homme a appris à façonner le métal, il a utilisé cette connaissance pour tuer. Au fil des siècles, les épées sont devenues de plus en plus sophistiquées et de plus en plus meurtrières.

Souvent, la conception était adaptée pour contrer les avancées en matière de défense, en particulier le type de bouclier qu'un soldat pouvait porter sur le champ de bataille ou le style d'armure qu'il porterait. À certains moments de l'histoire, les épées poignardées étaient à la mode. À d'autres moments, les armes mieux adaptées pour trancher et couper étaient à la mode. Et, bien sûr, le style et la conception des épées étaient différents dans le monde entier, même si leur objectif général était le même : mutiler et tuer aussi efficacement que possible.

Ainsi, de l'épée qui a aidé Rome à conquérir le monde connu aux épées asiatiques qui étaient bien plus que de simples outils ou la guerre, nous présentons ici 16 des armes de poing les plus importantes et les plus meurtrières de tous les temps :

16. Le gladius romain nous a donné la parole gladiateur et a été utilisé pour pousser et poignarder à mort les opposants de Rome pendant plus de 800 ans

Selon les anciens historiens Tite-Live et Polybe, le glaive était une invention romaine. Au contraire, l'armée romaine a décidé de copier les épées utilisées par les mercenaires celtes qui ont combattu pour Hannibal. La poignée n'était assez grande que pour une main, et parfois une poignée ornée ou même une gravure était incluse. On croyait que les soldats normaux portaient leur glaive d'un côté, tandis que leur centurion le portait de l'autre pour le distinguer.

Bien qu'il puisse couper les membres d'un ennemi s'il était suffisamment tranchant, le gladius romain était en grande partie une arme de poussée. Au début d'une bataille, les soldats romains lançaient leurs javelots pointus sur leurs ennemis. Ce n'est qu'alors qu'ils avanceraient. Une fois suffisamment proches, ils balançaient leurs boucliers puis essayaient de poignarder un adversaire avec leur gladius. En raison d'un manque de médecine sur le champ de bataille, un simple coup de couteau dans l'abdomen s'est presque toujours avéré fatal, bien que les soldats de Rome n'aient pas été au-dessus de porter un coup bas en balançant leurs gladii sous les boucliers de leurs ennemis et en leur sortant les genoux.


Histoire

Au fur et à mesure que l'armure s'améliorait, les méthodes d'attaque de l'armure s'amélioraient également. On s'est rapidement rendu compte que les armes coupantes perdaient de leur efficacité, alors des armes écrasantes telles que des masses et des haches ont été utilisées. Des armes de poussée capables de fendre les anneaux de cotte de mailles ou de trouver les joints et les crevasses des armures de plaques ont également été utilisées. De longues épées effilées pouvaient également être utilisées comme lance une fois la lance brisée. Ainsi s'est développé l'estoc. Le mot français estoc se traduit par poussée. [4] Tuck est la version abrégée anglicisée du mot. Beaucoup considèrent l'estoc comme un précurseur de la rapière, mais c'est plus probablement une fusion de l'espada ropera, une épée civile, avec l'estoc efficace et plus léger, qui a produit la rapière. [ citation requise ] La longue lame droite était très rigide et pouvait être poussée d'une seule main, ou la seconde main pouvait être utilisée pour délivrer une poussée encore plus puissante.

Bien qu'il n'y ait rien pour empêcher un estoc d'être à une main, la plupart étaient à deux mains, étant utilisés à demi-épée ou à deux mains sur la poignée.


Épées courtes et coutelas

Les épées courtes ont été utilisées à travers l'histoire, des légionnaires aux écuyers et pirates de la Renaissance. Dans les armées anciennes, les épées courtes et les grands boucliers étaient un armement standard des soldats qui combattaient les longues piques sarissa des phalanges. Limitations de longueur de lame régulée en cuivre, bronze et fer au début. Plus tard, les épées se sont développées dans de nombreuses cultures, conduisant à différents types et formes. Après que l'acier soit devenu un métal commun utilisé pour fabriquer des armes blanches, les épées courtes sont restées en usage comme avec le gladius romain qui était une arme poignardante efficace.

Museum Replicas propose une gamme d'épées courtes classiques. De la plus célèbre de toutes les épées courtes, le Gladius romain, à l'emblématique Falcata ibérique, ainsi que des coutelas couvrant la Renaissance à la guerre civile américaine. Il s'agit notamment des coutelas de pirates, anglais, écossais et de la guerre civile. De l'acier à haute teneur en carbone a été utilisé pour la plupart des lames de la sélection, ce qui rend nos épées courtes robustes et capables de maintenir un bon tranchant.


Les armes de Dark Souls : L'Estoc. Un aperçu de l'histoire, des propriétés et de la conception des armes du jeu et de leurs homologues IRL !

Alors, voici la deuxième édition de cette série sur les armes historiques dans les jeux d'âmes, cette fois en parlant de l'Estoc intéressant et beau. Si vous êtes intéressé, voici le fil précédent sur l'épée bâtarde.

Qu'est-ce qu'un Estoc ? L'Estoc, ou Tuck, Stocco et Panzerstecher, est une épée de poussée à deux mains, des XVIe et XVIIe siècles. Il ne présente aucun tranchant et une capacité de coupe minimale ou nulle, et est souvent erroné et déformé en raison de sa ressemblance avec certains modèles d'épée longue, de rapière et même d'épée petite.

Sa lame droite est très étroites et pointues, mais sensiblement épaisses et rigides, contrairement aux lames de rapières qui sont plus minces et, tout en restant une lame rigide, suffisamment flexibles pour être résistantes et éviter la rupture et la flexion. L'estoc, cependant, a contourné la faiblesse des lames rigides en étant incroyablement épais, ce qui les rend très difficiles à casser ou à plier, même en cas d'utilisation intensive. C'est une caractéristique parfaite pour une arme anti-blindage, mais elle a un prix, et l'estoc a dû le payer en sacrifiant la capacité de coupe.

L'estoc est une arme très longue, avec des longueurs de lame allant de 1 à 1,1 m et des poignées de

20cm. Mais ce n'est pas une arme particulièrement légère. C'est généralement le même poids qu'une grosse épée longue (1,4-1,5 kg, ex. 12). Il existe quelques exemples historiques d'estocs plus légers (1 kg), mais ce n'est pas considéré comme la norme.

Il était principalement utilisé comme arme à deux mains, car il est trop encombrant pour être manié d'une seule main, mais aussi comme demi-épée, qui transforme l'épée en une sorte de lance courte et précise, contre des adversaires en armure de plaques.

L'estoc semble également avoir été utilisé par la cavalerie sur les champs de bataille. Cela diffère de la rapière, qui n'était pas considérée comme une arme de champ de bataille. Éditer: pour développer cela, j'ai écrit un peu d'informations ici, et /u/WalrusJones l'a fait aussi ici.

Son design étroit et robuste en fait une excellente, peut-être même la meilleure épée anti-blindage. Il peut être utilisé à la fois pour pousser contre les interstices des armures en plaques et pour pénétrer le courrier et les armures rembourrées.

Ce n'est pas une épée très portable, c'est-à-dire qu'elle est encombrante à transporter, et n'était pas courante non plus - éclipsée par la rapière plus légère, très populaire et à la mode et l'armement pratique et classique et les longues épées. Alors que les épées de l'époque ont commencé à présenter des gardes complexes et développées, l'estoc a maintenu la conception simple en croix, garde droite d'une épée longue. Les quillons seraient incurvés ou ondulés à la pointe, mais c'est à peu près tout.

Indépendamment de son utilisation et de sa popularité minimales, l'estoc est une conception très efficace et mortelle. La lame très longue et incroyablement pointue, et le manque d'embellissements de garde, envoient une formidable impression d'une arme meurtrière rugueuse et sans conneries.

Il n'y a pas grand chose à dire, vraiment. Il est historiquement précis et semble à peu près parfait. Il a même une section transversale en diamant, qui est la conception de lame la plus courante en matière d'estocs. Cependant, il y a un problème flagrant avec lui : il a attaques coupantes. Les biens immobiliers n'ont pas d'avant-garde et sont horribles et même incapables de couper, donc il ne sert à rien de le faire pivoter. C'est particulièrement étrange compte tenu du fait qu'il existe des épées coupées et poussées dans le jeu qui ne peuvent pas couper/pousser, alors que cette épée à poussée seule est capable de faire les deux.

Mais sinon, le jeu Estoc est tanouttatan.

En prime, identifions ce qui est et ce qui n'est pas un estoc, car c'est quelque chose qui cause beaucoup de confusion.

Il s'agit d'un estoc. Ceci et ceci ne sont pas, mais plutôt des types d'épées longues communs en Italie.

J'espère que vous avez apprécié les gars! J'essaierai d'être plus rapide avec les prochains chapitres, en visant un par semaine.


Contenu

Castlevania : Symphonie de la nuit

L'Estoc se trouve au dernier étage des quartiers d'Olrox. Il se trouve dans la pièce en forme de couloir qui relie les deux sections principales de la scène et se trouve dans un pot orange sur un rebord directement à gauche de la pièce. C'est une grande épée à deux mains, et au lieu de trancher, son attaque est une poussée vers l'avant.

Castlevania : Aria of Sorrow

L'Estoc est plus puissant qu'une Rapière, mais est par ailleurs exactement le même dans ce jeu. Il peut être acheté auprès de Hammer après avoir vaincu le chasseur de têtes. Il peut être obtenu auprès d'un Dead Crusader, qui a une garde incroyable et ne peut être trouvé que dans le réservoir souterrain.

Castlevania : L'aube du chagrin

L'Estoc est la rapière sans fouet la plus puissante du jeu. C'est par ailleurs le même que n'importe quel autre Rapier. Il ne peut être trouvé que dans la tour condamnée dans une pièce contenant un singe squelette et une armure de grande hache. Vous pouvez la transformer en une épée fouet en ajoutant une âme de dragon blanc (vous pouvez également faire évoluer la petite épée légèrement moins puissante de la même manière).

Castlevania : La Malédiction des Ténèbres

C'est l'épée de style escrime la plus rapide, la plus puissante et la plus évoluée du jeu. L'ajout du rare Angel Halo à un Colichemarde (ainsi que d'autres matériaux plus courants) étendra la chaîne de combos de cette épée d'une attaque et ajoutera un coup de finition spécial disponible après six attaques. Dans ce mouvement, Hector trace un symbole devant lui avec la lame (qui rappelle le sort de scellement de Soma trouvé dans la séquence d'ouverture de L'aube du chagrin) puis brise le symbole avec la lame, libérant sept rayons d'attaque mystique.

La chaîne évolutive de cette arme est Épée courte -> Foil -> Rapière -> Colichemarde -> Estoc. Pour en créer un à partir de zéro, vous aurez besoin des matériaux suivants :

Le plus tôt possible pour créer cette arme serait qu'un Amduscias dépose un Angel Halo (rare) dans le couloir infini. Un Angel Halo peut également être trouvé dans la chambre du boss de l'aqueduc de Mortvia une fois que l'eau s'est écoulée. L'Ange Halo est également utilisé pour créer l'épée à deux mains la plus avancée et la plus rapide, l'épée à plumes (ainsi qu'un casque croisé ou une armure maximilienne), il peut donc être difficile de décider de créer un Estoc. L'Estoc n'est heureusement pas utilisé pour créer d'autres objets.


Biographie[modifier | modifier la source]

Stationné sur Kethmandi [ modifier | modifier la source]

Estoc à bord d'un convoyeur 20-T Railcrawler transportant des prisonniers en mouvement.

À un moment donné, Estoc était stationné sur la planète Kethmandi. Pendant son séjour là-bas, elle transportait des prisonniers sur un véhicule de transport 20-T Railcrawler vers une prison impériale de Kethmandi. Deux prisonniers, Chewbacca et Lena Freemaker, ont tenté de s'évader. Lena a réussi à s'échapper mais pas Chewbacca. Lena s'est ensuite rendue à la prison pour trouver un moyen de quitter la planète. ΐ]

Alors qu'elle tentait de s'échapper, Lena a rencontré Pace qui essayait de se cacher de Graballa le Hutt parce qu'il lui devait un intercepteur léger de classe Delta-7B Aethersprite. Puis un stormtrooper et Dengar ont repéré les deux. Lena et Pace ont décollé sur un speeder et leur ont échappé plus tard. Les deux ont finalement atteint un transport impérial qui se dirigeait vers la planète Vandor. ΐ]

Traquer les fugitifs[modifier | modifier la source]

Estoc à bord de son transporteur blindé Y-45.

Pace et Lena ont atterri sur la planète Vandor. Plus tard, ils sont entrés dans un bar avec plusieurs individus. L'un d'entre eux, Lando Calrissian, a conclu un accord qui comprenait la capture de gemmes de corusca à partir d'une comète de gemme de corusca. Au cours de leur discussion sur cette tâche, un mâle Narquois nommé Pru Sweevant, qui travaillait pour Graballa, a signalé Pace Lena au Hutt. Lorsque Graballa a découvert qu'Estoc recherchait Lena, il a contacté Estoc au sujet du fugitif. Α]

Lorsque Pace, Lena, Calrissian et L3-37 ont atteint la comète, ils ont commencé à obtenir les gemmes, mais Graballa et Estoc sont arrivés. Ils ont attrapé le navire de Calrissian, le Faucon Millenium, dans un rayon tracteur. Pace et Lena se sont cachés derrière la comète avec la chance de s'échapper avec les gemmes mais sont restés. Ils ont libéré les gemmes sur le navire de Graballa et le transporteur blindé Y-45 d'Estoc, mettant les deux navires hors service et permettant à Pace, Lena, Calrissian et L3-37 de s'échapper. Α]

Suivi de Leia et Luke [ modifier | modifier la source]

Estoc enquête sur l'atelier de récupération et de réparation Freemaker.

Après que les dirigeants de l'Alliance rebelle, la princesse Leia Organa et Luke Skywalker, se soient enfuis à bord de The Wheel, Estoc a remis un rapport holographique avertissant les habitants de la présence des rebelles. Estoc a ensuite dirigé une escouade de stormtroopers pour rechercher Freemaker Salvage and Repair dans le Middle Ring à la recherche de tout signe des fugitifs rebelles. Ώ]

Kordi et Zander Freemaker ont caché la princesse Leia dans une poubelle avant que le lieutenant Estoc et ses soldats puissent entrer dans le garage. Kordi et Zander ont affirmé ne pas avoir vu les rebelles mais ont permis aux impériaux de fouiller leurs affaires. Quand Estoc a remarqué l'absence du vaisseau spatial StarScavenger, Kordi a affirmé que le navire était parti en mission de sauvetage. En réalité, Luke, Rowan Freemaker et le droïde de combat R0-GR avaient emmené le navire lors d'un voyage accidentel. Kordi et Zander ont ensuite essayé de pousser la poubelle mais Estoc a suivi et a souligné qu'ils avaient raté l'incinérateur de déchets. Kordi a nié avoir caché des rebelles à l'intérieur de la boîte, mais a jeté Leia et le contenu à l'intérieur de l'incinérateur de déchets pour échapper à la curiosité d'Estoc. Satisfaits, Estoc et ses soldats sont partis pendant que Kordi et Zander sauvaient Leia. Ώ]

Après une poursuite tout au long de la Roue, le lieutenant Estoc et ses stormtroopers ont coincé Kordi et Leia dans un restaurant de l'Anneau du Milieu. En fouillant le restaurant, ses soldats ont trouvé Kordi caché dans un pot. Incapable de trouver Leia, Estoc a ordonné à ses soldats d'envoyer Kordi sur une planète-prison morne. À ce moment-là, Leia a refait surface après s'être cachée dans les cheveux d'un extraterrestre et a utilisé une assiette pour assommer les stormtroopers. Leia a expulsé Estoc du restaurant et l'officier impérial a été aspiré par un camion à ordures qui passait. Ώ]

Après avoir retrouvé Zander, les Freemakers et Leia sont retournés au Freemaker Garage où ils ont envoyé l'aile Y des rebelles dans l'espace. Le chasseur a été rapidement détruit par deux chasseurs Impériaux TIE. Peu de temps après, Estoc et ses stormtroopers sont entrés dans le garage Freemaker pour affronter Kordi et Zander. Lorsque les frères et sœurs ont affirmé que Leia les avait forcés à aider sous la menace d'une arme, Estoc s'est rendu compte qu'ils mentaient mais les a laissés seuls parce qu'elle croyait que Luke et Leia étaient morts. Croyant que cela stimulerait sa carrière, elle et les stormtroopers sont allés célébrer. En son absence, les Freemakers ont aidé Leia et son frère Luke, qui venaient de rentrer d'une aventure à Felucia, à s'échapper en leur vendant un Z-wing à un prix très réduit. Ώ]

Attaque du Pointe de flèche [modifier | modifier la source]

Après que les Freemakers aient attaqué les forces impériales sur Kashyyyk, le commandant Estoc a été chargé de récupérer le commandant AT-AT survivant et ses hommes. Estoc a ensuite voyagé avec le commandant AT-AT à bord de l'Imperial Star Destroyer Désolateur à une installation de réparation impériale près d'Alzoc III, qui a été mise en orbite par plusieurs Star Destroyers. Estoc s'est plaint que la bureaucratie impériale avait surbooké les chantiers de réparation. Β]

Peu de temps après, un escadron de chasseurs X-wing connu sous le nom de Blue Squadron est sorti de l'hyperespace. Estimant que les combattants ne représentaient pas une menace, Estoc ordonna aux Impériaux d'éteindre les alarmes de proximité. Avant que les forces impériales puissent abattre les combattants, le vaisseau des Freemakers Pointe de flèche sorti de l'hyperespace. Le commandant AT-AT a paniqué, reconnaissant le navire qui avait dévasté ses forces sur Kashyyyk. Β]

Le sandre a utilisé le Pointe de flèche La lame de braise d'acier pour trancher le pont d'un Star Destroyer avant de dévaster les Star Destroyers amarrés. Le commandant AT-AT a essayé de convaincre Estoc de battre en retraite mais elle a ordonné aux Star Destroyers d'ouvrir le feu. Les Pointe de flèche a tranché un deuxième Star Destroyer avant de traverser plusieurs autres navires de guerre, les faisant exploser. Β]

Cherchant à gagner les faveurs de l'Empire, Estoc tenta de piéger les Pointe de flèche avec le projecteur à faisceau tracteur de son Star Destroyer. Cependant, Zander a demandé au chef de l'escadron bleu, le lieutenant Valeria, de désactiver le projecteur, permettant au Pointe de flèche pour trancher le Désolateur à moitié. Alors que le commandant AT-AT a confirmé que le Pointe de flèche était bien le navire que ses hommes avaient rencontré, Estoc fronça les sourcils d'humiliation. Β]


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